Mafia
Gesellschaftsspiel
— Regeln
Mafia (auch Werwolf oder Social Deduction genannt) ist ein Gesellschaftsspiel für Gruppen ab etwa sechs Personen. Eine kleine Gruppe von Mafiosi kennt sich untereinander — alle anderen wissen nichts und müssen durch Beobachtung, Gespräch und Zweifel herausfinden, wer lügt.
In „Es wird Nacht in Palermo“ übernimmt die App die Spielleitung: Sie verteilt Rollen geheim, führt durch die Phasen und zählt die Stimmen.
Was du brauchst
Preparazione
- 6 bis 20 Mitspieler an einem Tisch
- Eine Person, die die Runde leitet (der Maestro) — sie spielt nicht mit
- Ein Smartphone pro Person; alle treten per QR-Code der Partie bei
- 30 bis 60 Minuten Zeit pro Runde
Die Rollen
I ruoli
Mafiosi (La Famiglia) — kennen einander und töten jede Nacht eine Person. Faustregel: etwa ein Mafioso auf vier Mitspieler.
Carabiniere (La Legge) — darf pro Nacht eine Person überprüfen und erfährt, ob sie zur Familie gehört. Niemand weiß, wer er ist.
Amici (Gli Amici) — die Bürger Palermos. Sie haben keine Sonderfähigkeit, aber die Mehrheit und ihre Menschenkenntnis.
Maestro — die Stimme Palermos. Er verteilt die Rollen, führt durch Nacht und Tag und verkündet die Ereignisse.
Der Maestro kann die Rollen per Losverfahren verteilen oder sie gezielt an einzelne Mitspieler zuteilen. In beiden Fällen erscheint die jeweilige Rolle anschließend geheim auf dem Display des betreffenden Spielers.
Der Spielablauf
Il gioco
1. Rollenverteilung. Jeder erhält seine Rolle geheim auf dem eigenen Handy — verdeckt lesen, bestätigen, Display abdecken.
2. Die Nacht. Alle schließen die Augen. Die Mafiosi erwachen und einigen sich lautlos auf ein Opfer. Danach erwacht der Carabiniere und überprüft eine Person.
3. Der Morgen. Die Stadt erwacht. Die Spielleitung verkündet in der Zeitung, wer die Nacht nicht überlebt hat. Wer stirbt, scheidet aus und schweigt.
4. Der Tag. Alle Lebenden diskutieren: Verdächtigungen, Alibis, Beobachtungen. Wer sich zu ruhig verhält, fällt auf — wer zu laut ist, ebenso.
5. Das Tribunal. Anschließend wird abgestimmt. Die Person mit den meisten Stimmen wird aus Palermo verbannt. Erst danach wird ihre Rolle enthüllt.
6. Wiederholung. Nacht und Tag wechseln sich ab, bis eine Seite gewonnen hat.
Abstimmung und Gleichstand
Il tribunale
Jeder Lebende hat eine Stimme. Bei Gleichstand bekommen die betroffenen Kandidaten je eine kurze Verteidigungsrede, danach wird nur noch über sie abgestimmt (Stichwahl). Bleibt es gleich, entscheidet die Hausregel: niemand wird verbannt — oder der Zweitplatzierte.
Optional legt danach jeder offen, wen er gewählt hat, und begründet es kurz. Das erzeugt Druck und liefert Hinweise für die nächste Runde.
Sondergegenstände
Gli oggetti
Protecto (Schutz) — schützt eine Person einmalig vor Mord oder Verbannung. Nach Gebrauch verfällt er.
Doppio (doppelte Stimme) — die Stimme des Besitzers zählt in einer Abstimmung doppelt. Ebenfalls nur einmal nutzbar.
Spielvariante: Mini-Giochi
I mini-giochi · Mini-Spiele
Zwischen zwei Phasen kann der Maestro ein Mini-Spiel einstreuen. Manche Mini-Giochi werden laut in der Runde beantwortet, andere erfordern die Eingabe einer Schätzung auf dem eigenen Handy. Nur der Maestro sieht Aufgabe, Lösung und vergibt am Ende den Preis.
Tempo (Zeitgefühl) — alle schätzen im Kopf eine Zeitspanne und rufen „Stop“. Wer am nächsten dran ist, gewinnt.
Palermo · Italia · Furti — Schätzfragen zur Stadt und zum Land. Die genaueste Schätzung gewinnt.
Der Preis. Der Gewinner erhält geheim auf sein Handy entweder Doppio (die nächste Stimme zählt doppelt) oder Protetto (Schutz für einen kompletten Zyklus: In der Abstimmung fliegt statt seiner der Zweitplatzierte, in der Nacht schlägt der Anschlag fehl). Beide Preise gelten nur einmal und lassen sich nicht aufsparen.
Die Variante ist optional — sie bringt Tempo in längere Runden und gibt stillen Mitspielern einen Grund, sich einzumischen.
Spielvariante: Missione Segreta
La missione · Geheimauftrag
In der Nacht kann der Maestro einem einzelnen Mafioso einen geheimen Auftrag für den nächsten Tag geben. Niemand sonst erfährt davon — auch nicht, dass es überhaupt eine Missione gibt.
Die Aufgaben. Ein Begriff, der unauffällig in einen Satz eingebaut wird, ein Geräusch oder eine Geste. Der Maestro wählt aus Vorschlägen oder formuliert selbst.
Belohnung oder Bestrafung. Der Maestro legt vorab fest: Bei Erfüllung gibt es Doppio oder Protetto — oder bei Nichterfüllung zählt die Stimme des Mafioso in der nächsten Abstimmung nicht.
Die Prüfung. Vor dem Tribunal entscheidet der Maestro: erfüllt, nicht erfüllt oder nicht sicher. „Nicht sicher“ bleibt folgenlos. Erst danach startet die Abstimmung. Das Urteil erscheint still im Beutel des Mafioso — nichts blinkt auf dem Display auf, damit ihn niemand am Verhalten seines Handys erkennt.
Spielvariante: Dispacci
I dispacci · Geheime Depeschen
Am Tag kann der Maestro eine Rolle heimlich ändern — etwa einen Amico zur Famiglia holen. Damit das niemand verrät, erhalten alle Spieler gleichzeitig eine Depesche: eine echte, alle anderen belanglos. Jede Nachricht wird nur beim Gedrückthalten sichtbar.
Die verbliebenen Mafiosi bekommen dabei diskret den Hinweis, wer neu zur Familie gehört.
Der Beutel
Il sacchetto · Inventar
Am unteren Bildschirmrand liegt der Beutel. Wer ihn gedrückt hält, sieht seine eigene Rolle als Erinnerung, gewonnene Gegenstände (Protecto, Doppio) und eine laufende Missione samt Konsequenz. Er öffnet sich nie von allein — nur durch aktives Halten.
Wiedereinstieg, Confessione und Lesbarkeit
Dettagli
Rientro. Wer sein Handy sperrt, den Browser schließt oder abstürzt, tritt mit demselben Namen wieder bei und erhält Rolle, Inventar und Spielstand zurück.
La Confessione. Nach dem Tribunal sieht jeder auf dem eigenen Display, wen er gewählt hat. Der Maestro kann das abschalten.
Semplice und Schriftgröße. Für Kinderrunden lassen sich alle Begriffe auf einfache Sprache umstellen (Detektiv, Bürger, Schutz, doppelte Stimme). Über den „aA“-Button stellt jeder seine Schriftgröße selbst ein.
Wer gewinnt?
La vittoria
Die Amici gewinnen, sobald alle Mafiosi gestorben oder verbannt sind — Palermo ist sauber.
Die Mafiosi gewinnen, sobald alle Amici einschließlich des Carabiniere ausgeschieden sind.
Tipps für eine gute Runde
Consigli
- Ausgeschiedene Spieler bleiben am Tisch, aber schweigen konsequent.
- Begrenze die Diskussion auf drei bis fünf Minuten — Zeitdruck erzeugt Fehler.
- Als Mafioso lohnt es sich, früh mitzudiskutieren statt sich zu verstecken.
- Der Carabiniere sollte sich nicht zu früh zu erkennen geben.
- Für Kinderrunden lässt sich die Sprache auf einfache Begriffe umstellen.
Die App übernimmt Rollenverteilung, Phasen und Abstimmung.